魔兽世界多少级使用双倍经验

2022-07-05

体感游戏机nsxboxps4

魔兽世界 怎样获得双倍经验?

在主城或者旅店里待一段时间,你的头像上会出现“ZZZ”的标记,表示你正在休息,这时候,你的双倍经验时间就会增加,同时,经验条会变蓝色。
在主城/旅店下线时,双倍经验也会同样增加(主要其实就靠这个)
双倍经验有上限,大概一级半左右,所以连续1个月不上线的话可以偶尔上去花花双倍。
把鼠标移到经验条上,会有个小标记,表示你积累了多少双倍

魔兽世界怎么弄双倍经验

下线就能积攒双倍
在旅馆和主城 的时候也会积累双倍,如果在旅馆好主城下线,双倍经验积攒的会比野外来的快
话说你应该也算是高玩了,咋连这基础都不知道

WOW双倍经验如何计算

WOW是不是在旅馆休息后并下线后每8小时就涨一格双倍经验?据说一共就涨1级半就不封顶不涨了是吗?
是的!
摘自:http://www.kuluo.com/games/online/moshou/guide/200601/3479.html
魔兽世界_休息系统介绍
休息状态修正系数给予玩家的战斗(PvE)经验以时间限制的奖励。这样可以没有惩罚地多点时间探索游戏的其它方面,例如交易技能和社交活动,帮助玩家避免枯燥冲级。旅店是夜晚收起武器的合适地方,因为提供了特殊的奖励。旅店同时也作为返回位置。当需要返回城镇处理事情,或者登记下线时,炉石提供了快速返回旅店的途径。
休息状态
休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。
当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过2个休息水平反映:已休息=200%经验值,正常=100%经验值。
等级1时,玩家初始为正常状态。当玩家在城市或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得休息奖励。休息8小时获得1格休息奖励。玩家可最多累积30格休息奖励,可换算成已休息状态下(在人物变成正常状态前)大约1.5级。
已休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。正常的玩家不获得奖励。
要重新变成已休息状态并获得额外经验,玩家必须休息许多小时。
在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度积累休息额度。在其它地方登出的玩家积累休息额度的速度将慢四倍。
角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。
玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,休息额度的累积速度比起在其它地方休息要快上4倍。
提前离开旅店没有惩罚。你可以呆在旅店或城市中累积奖励。当你离开然后返回时,损失的时间仅是外出的时间。
玩家登出后,人物会逐渐增加休息时限。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。
大多数玩家在大多数时间内会处于正常状态。已休息状态主要是为了那些1天或更长时间没有游戏,或者游戏时间非常不固定的玩家。这样可以大幅度减少所有玩家升级所需的经验值,不管他们是位于何种休息状态下。
进入城市即可休息
入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅店休息。但仍需到旅店老板处才能获得炉石或绑定到该城市。在小城镇时玩家仍需要在旅店中休息。
旅店
玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。
旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。
只要玩家进入主要城市或旅店,或者在主要城市或旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。
玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。
玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。
当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法导致的不良状态。另一方面,增益魔法在正常终止前不会脱落,登出会暂停所有增益魔法的计时。
炉石
玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放一个法术,用来传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。
在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。
因为炉石能让玩家快速返回城镇,这样玩家可以在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。
初始人物背包中有一块炉石。

魔兽世界双倍经验怎么快速获得?

你直接在主城下线,然后玩其他角色,只要不玩这个角色就没事

WOW双倍经验多久堆满?

直接导出导入!! 统帅跟魅力随便乱加 你想带几千人都可以

WOW得双倍经验最多能存多少?需要多少时间不上线?

魔兽世界3.2.2版本将于本周在海外正式上线。这个版本的主要升级包括将奥妮克希亚巢穴升级为80级、加入大量新宠物、一系列职业变动等。
版本:3.2.2.10482
MD5:BE8013705EA0BD0120DCCDE23EAF7945
大小:16.5 MB
3.2.2暴雪官方说明文档
综合:
龙母回归
在潜藏于巢穴之中,与那些远道而来的冒险者们战斗了多年之后,奥妮克希亚为WOW上线五周年而重归艾泽拉斯。
奥妮克希亚被重新设定为符合80级的玩家能力的挑战,现分为10人与25人模式的战斗。
战斗被调整为目前的RAID模式,但它带来的基本体验没变,包括可怕的深呼吸!
奥妮克希亚当年掉落的60级职业装备现在升级为80级版本。
那些极其幸运的挑战者将得到奥妮克希亚幼龙(Brood of Onyxia),一只非常稀有的310%速度飞行坐骑,以奥妮克希亚自身为模型。
护甲穿透等级:每一点护甲穿透等级所带来的护甲穿透收益被下调了12%。
PvP
战场:
11级以上玩家都将始终看到战场日常任务,而任务给予人只会提供给玩家他当前级别可以进入的战场日常任务(比如11-20级的玩家只能接到战歌日常,而11-50的玩家则可以拉到阿拉希或战歌的日常)。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 死亡骑士 Death Knight
冰霜灵气:此技能的伤害减免从5%上升到8%。
宠物:
撕扯(食尸鬼):死亡骑士食尸鬼的这一技能现在有1分钟的冷却时间。
天赋:
鲜血
心脏打击:心脏打击的第二目标现在只受到一半伤害。
瓦解:现在同样提升天灾打击的爆击几率3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间降低为1分钟,持续时间降低为10秒。
冰霜
萨沙理安之胁现在同样使符文打击可以在双持时使用两把武器同时攻击。
铜墙铁壁:冷却时间降为1分钟。现在改回激活时提升你的护甲值25%,而非基于护甲值的固定伤害减免。提升力量总数10%。
邪恶
白骨之盾:此技能现可使用3次而非4次,冷却时间从2分钟下降到1分钟。
挽歌:此天赋不再使湮没得到额外的符文能量。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 德鲁伊 Druid
天赋:
平衡
枭兽形态:此形态现在同样会降低德鲁伊在被击昏时受到的伤害15%。
台风:晕眩时间从3秒提高到6秒。
野性战斗
感染伤口:此天赋引发的DEBUFF不再叠加,而改为一次触发即可造成全部效果。
猛兽攻击:此天赋现在同样使德鲁伊的终结技提供每个战斗点数7/13/20%的几率使下一个在10秒内施放的读条自然法术变成瞬发。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 猎人 Hunter
天赋:
兽王
野兽之心:此天赋持续时间下调为10秒(原为18秒)。此外,有此天赋的猎人将在所有时间中提升10%的额外伤害。
狂野怒火:现在持续10秒(原为18秒)。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 法师 Mage
奥术冲击:使用此技能的BUFF现在可叠加4层(原为3层),每层可提升法力消耗175%(原为200%)。此外,BUFF持续时间降低为6秒。
奥术飞弹:当飞弹速射与节能施法同时激活时,施放此技能将只消耗飞弹速射。
天赋:
奥术
飞弹速射:此天赋的触发效果现在可移除奥术飞弹的法力消耗。另外,奥术冲击触发此天赋的几率现在为8/16/24/32/40%。而其他可触发此天赋的所有技能触发几率仍为4/8/12/16/20%。此天赋不再会于法术未命中时触发。
火焰
燃烧:激活之后,此天赋同样也会提升你的火焰系法术爆击伤害加成50%。另外,活体炸弹持续性伤害将不再影响此天赋的计算或消耗。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 圣骑士 Paladin
正义之怒:此天赋带来的神圣系仇恨加成现在由90%降为80%。
腐蚀圣印与复仇圣印:这些圣印只会依据攻击者使DEBUFF叠加的层数来判定圣印与审判的伤害。
天赋:
防护
炽热防御者:此天赋现在当生命值在35%以下时,降低所承受的伤害7/13/20%(原为降低10/20/30%)。
庇护祝福:此技能在当前效果上增加提升10%力量。同样,此祝福的力量与耐力加成将不会再因王者祝福效果移除而消失。
正义审判:此天赋现在降低制裁之锤的冷却时间5/10秒(原为10/20秒)。
圣光之触:此天赋现在提供的法术强度加成数值相当于圣骑士力量的20/40/60%,而非耐力的10/20/30%。
惩戒
命令圣印:此技能如果在攻击单一目标时触发,可以连锁攻击邻近的两个额外目标。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 牧师 Priest
天赋:
暗影
强化精神分流:精神鞭笞的爆击有50%的几率触发此天赋。
扭曲信仰:现在提升你的法术强度,数值相当于精神 的4/6/8/12/16/20%(原为2/4/6/8/10%)。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 潜行者 Rogue
毒伤:从每个连击点数中得到的伤害加成从攻击强度的7%提高到9%。
刀扇:此技能的伤害下调30%。
天赋:
刺杀
奇毒:使用后不再提升致命药膏的触发几率,并使毒伤有33/66/100%的几率不消耗致命药膏。
战斗
投掷专精:此天赋不再使刀扇打断施法。
敏锐
盗贼的尊严:现在,一个盗贼经由此天赋从小队中获得战斗点数的频率有1秒的冷却时间。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 萨满祭司 Shaman
净化图腾:不再于刚被插下之时立即产生一次效果。
烈焰震击:所有等级的持续时间提高6秒。
熔岩爆裂:不再消耗目标身上的烈焰震击DEBUFF。
天赋:
元素
萨满教义:你的闪电箭、连锁闪电技能可以从你的伤害加成影响中获得3/6/9/12/15%的额外加成,你的熔岩爆裂可获4/8/12/16/20%的额外加成。
增强
土灵之力:不再使地缚图腾拥有持续的免疫诱捕光环。地缚图腾仍然能够在每一跳中移除盟友的诱捕效果,但不再是持续性的免疫。土灵之力同时也会使大地震击的近战减速效果提高到-15%/-20%(1点/2点)。
3.2.2正式上线 官方说明文档今日更新 战士 Warrior
天赋:
武器
剑类武器专精:现在使你在用剑类武器击中敌人后有2/4/6/8/10%的几率对同一目标进行一次额外的攻击(原为1/2/3/4/5%)。
防护
精确格挡:此天赋现在有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害(原为10/20/30%)。
地下城与副本:
影牙城堡:
哀嚎的卫兵:往日的尖啸不再对同一目标多次叠加,而是互相刷新。
奥杜亚:
提升了尤格萨隆战中不朽守护者吸取生命的冷却时间。
成就:
成就“铁矮人,五分熟(25人)”现在所需击杀的怪物数量从50下调为25。
霜狼嗥叫者与雷矛军用坐骑的成就现在将在玩家学习了召唤坐骑的技能后才能得到。
商业技能:
奥格瑞玛的铁匠厌倦了跑回城市深处制造装备,他们在力量谷的杂货店安装了新的铁砧和熔炉。
工程
脑波增幅碟型天线不再改变你头盔的外形。
铭文
加入新配方坚韧符文卷轴(Runescroll of Fortitude):此卷轴可以为团队中所有成员提供相当于最高等级真言术:韧(无相关天赋加成)的耐力BUFF,不能与其他耐力卷轴和真言术:韧叠加。
制皮
加入新配方Drums of Forgotten Kings:这种鼓可以为团队中所有成员提升8%所有属性,不能与王者祝福叠加。
加入新配方Drums of the Wild:这种鼓可以为团队中所有成员提供相当于最高等级野性印记(无相关天赋加成)的BUFF,不能与野性印记或野性赐福相叠加。
物品:
黑心:使用动画被修改,不再类似于保护之手。
死亡骑士T9 TANK套装4件奖励:降低你的铜墙铁壁、吸血鬼之血、白骨之盾的冷却时间10秒(原为20秒)。
德鲁伊T8治疗套装4件奖励:对回春术起始治疗量加成降低50%。另外,此套装的加成效果不再会与哈罗德的活力之刺产生古怪的相互影响。
阻碍圣契:此圣物的格挡值加成现在不能与崇圣护盾圣契叠加。
崇圣护盾圣契:格挡值加成被提高到与物品等级相匹配。
圣物:各种圣物(神像、圣契、图腾、魔印)的触发BUFF现在都被归于一类,不可叠加。因此,当你从某一圣物中得到BUFF,其他同类物品的BUFF就会被移除。
地颤图腾:攻击强度加成提升至400。
雕文
白骨之盾雕文:此雕文现在增加白骨之盾的1次作用次数(原为增加2次)。
烈焰震击雕文:重新设定。此雕文现在使烈焰震击的周期性伤害也会产生爆击。
精神鞭笞雕文:此雕文现在不再缩减精神鞭笞作用目标身上的减速效果。
天灾打击雕文:重新设定。你的天灾打击增加血之瘟疫和冰霜疫病在目标身上的持续时间3秒,最多可叠加至额外增加9秒。
台风雕文:此雕文在现在效果上提升台风的作用半径10码。
铜墙铁壁雕文:使铜墙铁壁提供的护甲值提高20%。
吸血鬼之血雕文:提升吸血鬼之血的持续时间5秒(原为10秒)。
用户界面:
焦点目标框体的大小现在可以在界面选项菜单中调整。
战场队列:
玩家现在最多只能同时排两个战场的队伍。
进入战场的对话框现在进行了改动,反映如下选项:“进入战场”、“离开队列”、“最小化”。
玩家被选中后,进入战场的时间限制降低为战场外40秒,战场内20秒。
已经置身于战场之内的玩家现在可以在任何状态下选择“进入战场”以加入新战场的战斗(比如死亡状态、战斗中、摔落中等等)。
直到双方阵营的排队人数都超过了战场允许的最大人数,新一轮战场才能启动(比如奥山需要两边队列各超过40人)。
邮件系统自动完成功能:
在线邮件自动完成功能重新回到游戏中。邮件系统现在拥有3.20之前与之后的自动完成功能。
加入了一个标签,以通知玩家可以使用Tab键在自动完成的名单列表中上下滚动。

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